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《剑星》金亨泰盛赞《黑神话:钟馗》实机 Boss 战带感,称团队也要加把劲

2026-08-22
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今天刷到一条消息,我整个人直接愣住了—— 《剑星》的制作人金亨泰 ,居然在微博上公开夸了《黑神话:钟馗》? 事情是这样的,游戏科学正式公布了《黑神话》系列第二部作品《黑神话:钟馗》的全新15分钟实机演示,瞬间引发玩家广泛关注。这波热度还没过去,游戏科学创始人冯骥在微博上分享了公司内部10条工作感想,进一步透露了团队的制作理念。 然后重点来了——Shift UP创始人、《剑星》系列制作人兼主美金亨泰转发了冯骥的微博,并对《黑神话:钟馗》的实机表现给出了高度评价。他直言:“《黑神话:钟馗》的Boss战设计实在是太带感了,游戏科学总是全力以赴给我们带来各种惊喜,看来我们也要加把劲了。” 作为《剑星》美术总监兼《剑星》制作人,金亨泰在动作游戏与角色美术领域有着深厚的积累,他的公开认可在行业内颇具分量。 金亨泰的“加把劲”意味着什么? 咱们得先聊聊金亨泰这个人。在动作游戏圈子里,他算是“美术天花板”级别的存在。从早年《剑灵》里那些让人过目不忘的角色设计,到《剑星》里兼具美感与战斗流畅度的表现,金亨泰对“角色怎么动才好看”这件事,有着近乎偏执的追求。 而《黑神话:钟馗》这次放出的15分钟实机演示,从目前公开的信息来看,延续了游戏科学一贯的“硬核动作+东方神话”路线。Boss战的设计更是被金亨泰单独拎出来点名表扬,这含金量不用我多说了吧? 一个做动作游戏做到行业顶尖的制作人,公开说“我们也要加把劲”,这背后的潜台词其实是: 《黑神话:钟馗》的Boss战设计,已经达到了让同行感到压力的水准。 游戏科学的“内功”到底有多深? 冯骥在微博上分享的10条工作感想,虽然具体内容没有完全公开,但结合金亨泰的回应,能看出游戏科学内部对《黑神话:钟馗》的制作标准要求极高。从《黑神话:悟空》到《黑神话:钟馗》,这个团队一直在做同一件事:把中国神话用现代动作游戏的语言重新讲一遍。 这次实机演示能引起金亨泰的注意,说明游戏科学在Boss战的节奏把控、招式设计、视觉冲击力上,又往前迈了一大步。毕竟能让一个做出《剑星》的人说出“太带感了”,这可不是随便什么游戏都能做到的。 玩家圈已经炸锅了 消息传开后,玩家社区里讨论得热火朝天。有人调侃:“金亨泰都这么说了,看来《黑神话:钟馗》的Boss战是真的有点东西。”也有人开始期待:“要是《剑星》和《黑神话》系列能互相卷起来,受益的还不是咱们玩家?” 这种“神仙打架”的场面,在游戏圈其实挺少见的。一般来说,同行之间能保持礼貌性的客套就不错了,像金亨泰这样直接公开表达“我们也要加把劲”的,确实不多见。这既是对游戏科学的认可,也是对自己团队的一种鞭策。 《黑神话:钟馗》到底什么时候来? 目前官方公布的信息显示,《黑神话:钟馗》的上市时间尚未公布,游戏平台为PC,类型是动作游戏ACT,制作和发行都是游戏科学,支持中文、英文、日文等多种语言。 虽然发售日还没影,但光是这次15分钟的实机演示,加上金亨泰的这波“认证”,已经足够让不少玩家把这款游戏列进“必玩清单”了。毕竟,能让《剑星》制作人公开点赞的Boss战,谁不想亲自上手试试呢? 说真的,看到金亨泰这么直白地夸同行,我反而对《黑神话:钟馗》的期待值又拉高了一截。一个能让顶尖动作游戏制作人说出“加把劲”的作品,光是想想就有点手痒了。希望游戏科学别让我们等太久吧。 特别

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